ARTISTE TECHNIQUE LOOKDEV RENDU| Technical Artist Lookdev

2K


Job Location:

Montreal - Canada

Monthly Salary: Not Disclosed
Posted on: 30+ days ago
Vacancies: 1 Vacancy

Job Summary

Who We Are

2K is headquartered in Novato California and is a wholly owned label of Take-Two Interactive Software Inc. (NASDAQ: TTWO). Founded in 2005 2K Games is a global video game company publishing titles developed by some of the most influential game development studios in the world. Our studios responsible for developing 2Ks portfolio of world-class games across maultiple platforms include Visual Concepts Firaxis Hangar 13 CatDaddy Cloud Chamber 31st Union HB Studios and 2K SportsLab. Our portfolio of titles is expanding due to our global strategic plan building and acquiring exciting studios whose content continues to inspire all of us! 2K publishes titles in todays most popular gaming genres including sports shooters action role-playing strategy casual and family entertainment.

Our team of engineers marketers artists writers data scientists producers thinkers and doers are the professional publishing stewards of 2Ks portfolio currently includes several AAA sports and entertainment brands including global powerhouse NBA 2K renowned BioShock Borderlands Mafia Sid Meiers Civilization and XCOM brands; popular WWE 2K and WWE SuperCard franchises TopSpin 2K25 as well as the critically and commercially acclaimed PGA TOUR 2K

At 2K we pride ourselves on creating an inclusive work environment which means encouraging our teams to Come as You Are and do your best work! We encourage ALL applicants to explore our global positions even if they dont meet every requirement for the role. If youre interested in the job and think you have what it takes to work at 2K we encourage you to apply!

What We Need

Were looking for a mid-level Technical Artist who is passionate about building high-quality materials improving performance and creating tools that empower artists and developers. Youll collaborate closely with art engineering and production leadership across multiple titles and regions contributing to shared pipelines while learning from experienced teams. This role offers the opportunity to grow your technical and creative skillset while helping shape content youre genuinely excited to create.

What Youll Do

  • Develop maintain and optimize material and shader workflows across multiple projects
  • Profile and improve rendering memory and asset performance on target platforms
  • Build and support artist-friendly tools to streamline content creation and iteration
  • Collaborate with artists and engineers to translate visual goals into efficient technical solutions
  • Help define best practices for materials asset setup and performance budgets
  • Troubleshoot content and pipeline issues providing clear documentation and guidance
  • Support cross-studio teams by sharing tools workflows and technical standards

What Will Make You A Great Fit

  • 34 years of professional experience as a Technical Artist or in a closely related role
  • Strong understanding of real-time rendering materials shaders and asset optimization
  • Experience working with modern game engines (e.g. Unreal Engine Unity or similar)
  • Proficiency with scripting or programming languages such as Python C# or HLSL
  • Solid knowledge of 3D art pipelines including modeling texturing and asset integration
  • Ability to communicate effectively with both technical and non-technical team members

Nice to Have

  • Experience with Houdini for procedural tools or content generation
  • Familiarity with machine learning or data-driven workflows (e.g. PyTorch)
  • Advanced shader development experience (custom lighting models VFX or compute shaders)
  • Experience with additional DCC tools such as Substance Designer/Painter Maya or Blender
  • Background working on multi-platform titles (PC console or mobile)
  • Interest in automation pipeline scalability and long-term tool maintenance

As an equal opportunity employer we are committed to ensuring that qualified individuals with disabilities are provided reasonable accommodation to participate in the job application or interview process to perform their essential job functions and to receive other benefits and privileges of employment. Please contact us if you need reasonable accommodation.

Please note that 2K Games and its studios never uses instant messaging apps or personal email accounts to contact prospective employees or conduct interviews and when emailing only use accounts.

Qui nous sommes:

Fondée en 2005 2K Games est une entreprise internationale de jeux vidéo éditant des titres développés par certains des studios de développement les plus influents au monde. Nos studios responsables du développement du portefeuille de jeux de classe mondiale de 2K sur plusieurs plateformes incluent Gearbox Visual Concepts Firaxis Hangar 13 CatDaddy Cloud Chamber et HB Studios. Notre portefeuille de titres sélargit grâce à notre plan stratégique mondial ainsi quà la création et à lacquisition de studios novateurs dont les contenus continuent dinspirer des millions de joueureuses à travers le monde ! 2K publie des titres dans les genres de jeu les plus populaires: jeux de sport jeux de tir de rôle daction de stratégie ainsi que des jeux occasionnels et équipe dingénieures de spécialistes du marketing dartistes de scénaristes de scientifiques de données de producteurrices de penseureuses et de personnes daction constitue le pilier éditorial professionnel de notre bibliothèque croissante de franchises acclamées par la critique telles que NBA 2K BioShock Borderlands Mafia Sid Meiers Civilization Tiny Tinas Wonderlands WWE 2K et XCOM.

Chez 2K nous sommes fierères de créer un environnement de travail inclusif ce qui signifie encourager les membres de nos équipes à venir telles quilselles sont et à se dépasser ! Nous encourageons la diversité et linclusion et voulons que notre communauté de candidates reflète cet engagement. Nous encourageons toutes les personnes qualifiées à explorer nos opportunités à léchelle internationale.

2K a son siège social à Novato en Californie et est un label détenu en propriété exclusive par Take-Two Interactive Software Inc. (NASDAQ : TTWO).

Ce que nous recherchons

Nous sommes à la recherche dun(e) Artiste technique (Look Dev) de niveau intermédiaire passionné(e) par la création de matériaux de haute qualité loptimisation des performances et le développement doutils qui soutiennent les artistes et les développeurs. Vous collaborerez étroitement avec les directions artistique technique et de production sur plusieurs titres et régions contribuant à des pipelines partagés tout en apprenant auprès déquipes expérimentées. Ce rôle offre lopportunité de développer vos compétences techniques et créatives tout en contribuant à façonner du contenu qui vous passionne.

Responsabilités

  • Développer maintenir et optimiser les flux de travail (workflows) de matériaux et de shaders sur plusieurs projets.
  • Analyser (profiling) et améliorer les performances de rendu de mémoire et déléments graphiques (assets) sur les plateformes cibles.
  • Concevoir et prendre en charge des outils adaptés aux artistes afin de simplifier la création et litération de contenu.
  • Collaborer avec les artistes et les ingénieurs pour traduire les objectifs visuels en solutions techniques efficaces.
  • Aider à définir les meilleures pratiques pour les matériaux la configuration des éléments graphiques et les budgets de performance.
  • Résoudre les problèmes liés au contenu et au pipeline en fournissant une documentation et des directives claires.
  • Soutenir les équipes inter-studios en partageant les outils les flux de travail et les normes techniques.

Qualifications

  • 3 à 4 ans dexpérience professionnelle en tant quArtiste technique ou dans un rôle connexe.
  • Forte compréhension du rendu en temps réel des matériaux des shaders et de loptimisation des éléments graphiques.
  • Expérience de travail avec des moteurs de jeu modernes (ex. : Unreal Engine Unity ou similaire).
  • Maîtrise des langages de script ou de programmation tels que Python C# ou HLSL.
  • Solide connaissance des pipelines artistiques 3D y compris la modélisation le texturing et lintégration déléments graphiques.
  • Capacité à communiquer efficacement avec des membres déquipe techniques et non techniques.

Cest un plus

  • Expérience avec Houdini pour les outils procéduraux ou la génération de contenu.
  • Familiarité avec lapprentissage automatique (machine learning) ou les flux de travail axés sur les données (ex. : PyTorch).
  • Expérience avancée en développement de shaders (modèles déclairage personnalisés VFX ou compute shaders).
  • Expérience avec dautres outils DCC tels que Substance Designer/Painter Maya ou Blender.
  • Expérience de travail sur des titres multiplateformes (PC console ou mobile).
  • Intérêt pour lautomatisation lévolutivité des pipelines et la maintenance des outils à long terme.

En tant quemployeur garantissant légalité des chances nous nous engageons à fournir aux personnes qualifiées en situation de handicap des mesures dadaptation raisonnables afin quelles puissent postuler à un emploi ou participer à un entretien exercer leurs fonctions essentielles et bénéficier des autres avantages et privilèges liés à lemploi. Veuillez nous contacter si vous avez besoin daménagements raisonnables.

Veuillez noter que 2K Games et ses studios nutilisent jamais dapplications de messagerie instantanée ou de comptes de messagerie personnels pour contacter des employées potentielles ou mener des entrevues. Lorsque nous envoyons des courriels à des employées potentielles nous utilisons exclusivement des adresses @.

Who We Are2K is headquartered in Novato California and is a wholly owned label of Take-Two Interactive Software Inc. (NASDAQ: TTWO). Founded in 2005 2K Games is a global video game company publishing titles developed by some of the most influential game development studios in the world. Our studios ...

About Company

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