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(Sr.) Game Designer

Shanghai


Job Location:

Shanghai - China

Monthly Salary: Not provided by the employer
Posted: 9 September 2026 (Yesterday)
Application Deadline: 7 December 2026
Vacancies: 1 Vacancy

Job Summary

Job Title:
(Sr.) Game Designer

Requisition ID:
R027759

Job Description:

Objectives & Responsibilities:

Analyze competing domestic and international games. Understand gaming industry trends and set the product direction accordingly. Conduct analysis on project feasibility.

Design core gameplay ensuring the fun elements and game profitability.

Set up the games main structure and logic rules design values gameplay system function basic interface user consumption system etc.

Work closely with Studio Director and all teams to coordinate the resources of programmers and artists to ensure completion of the project goal.

Work with User Research Manager and other team members to solicit feedback.

Design and make the work arrangements guide and supervise the developing process establish a quick and effective development system.

Coordinate with each department and guarantee the optimal configuration of game resources.

Qualifications:

Have at least 6 years game design experience in the Senior Game Designer role 2 years and above experience in the Lead Designer role is preferred.

Proven experience as lead designer or key designer for successful free to play domestic games.

Involve in the whole process of project development.

Have good technical understanding of game development with an ability to design systems and tools.

Have deep knowledge of Chinese gamers and how they play and their spending habits.

Familiar with the leading games in the market with profound understanding of the industry. Have full knowledge of player demand and interest points.

Have good experience in game system design numerical design level design world outlook design.

Requirements:

Skillful in using different game design software. Eager to learn new ideas techniques and trends to help the game development.

Great communication skill. Understand how to present idea with impact and influence.

Good understanding of game balance and playability. Creative and welcome challenge.

Ambitious about creating top-level online game products. Passionate about gaming industry and a fan of shooting games.

Strong sense of responsibility. Quality oriented and able to resolve problems throughout obstacles to ensure the best output of the design.

Abilities for adapting to change and meet different demands for producing.

Activision Blizzard Human Resource

A team-player can establish good relationship with different teams to help improve the cooperation between different functions.

Can inspire people to work closely together towards the same goal.

Good English skill is a plus.

动视上海工作室是国内少数长期参与全球顶尖射击游戏研发的工作室我们持续为使命召唤Call of Duty系列作品设计和开发高质量游戏内容并将 COD 系列作为长期核心方向

我们正在寻找数名游戏策划 / Designer 加入研发团队候选人范围覆盖中级高级以及具备 Lead 经验或 Lead 潜力的设计人才这个岗位不局限于传统意义上的关卡策划系统策划Gameplay 策划数值策划或运营策划相关专业背景可以是加分项但我们更看重候选人是否真正热爱射击游戏是否对加入使命召唤系列研发感到兴奋是否具备自驱力Gameplay 敏感度独立研究能力以及持续学习和扩展能力边界的意愿

对于更资深的候选人这个岗位也可以包含更大的设计领导职责例如负责大型 feature area帮助制定设计方向指导其他设计师review 并提升设计质量协调跨职能团队并参与更大范围的设计规划

考虑到国内直接参与全球顶级 FPS 项目的机会较少我们不要求每位候选人都拥有大量 FPS 项目开发经验但我们期待你至少是一名长期热爱射击游戏的深度玩家真正理解射击游戏的乐趣节奏手感反馈战斗流程和玩家在意什么并愿意长期投入全球顶级射击游戏内容研发

岗位职责
  • 参与使命召唤系列相关游戏内容的设计开发与迭代包括但不限于 Gameplay关卡模式系统任务AI活动或其他玩法内容
  • 根据项目需求独立或协作完成玩法方案设计文档配置需求实现跟进测试反馈问题修正和上线追踪
  • 主动研究射击游戏COD 系列竞品产品玩家体验和相关设计资料持续提升对射击游戏体验玩法趋势和玩家行为的理解
  • 与程序美术动画音频测试制作人及海外团队紧密合作推动设计方案从概念走向可落地的游戏内容
  • 对自己负责的内容或自己认为值得推动的内容保持高度自我驱动力能够主动思考主动提案主动跟进并推动结果
  • 持续关注最终呈现给玩家的体验质量不只满足于把任务做完而是真正关心玩法是否成立体验是否顺畅反馈是否清晰玩家是否能够获得足够好的体验
  • 面对新的设计领域技术限制或复杂问题时能够主动学习拆解问题寻找资料组织信息并推动解决方案落地
  • 积极关注并尝试新的开发方式工具和技术包括新引擎新软件新平台AI自动化流程等用合适的方法提升设计质量沟通效率原型验证资料研究和生产效率
  • 根据经验和项目需要负责更大的 feature area 或复杂内容模块帮助制定设计目标维护设计质量协调多人贡献并推动内容从概念到实现迭代和上线
  • 对于高级 / Lead 级候选人指导其他设计师review 设计方案支持设计规划帮助建立设计标准并为更大范围设计团队的成长和效率做出贡献

任职要求
  • 真心热爱射击游戏并且对加入使命召唤系列开发感到兴奋愿意长期在射击游戏领域发展投入全球顶级射击游戏内容研发
  • 不要求每位候选人都有大量 FPS 项目开发经验但需要是长期深入的射击游戏玩家对 FPS/TPS 的核心体验有真实理解和判断力
  • 对 Gameplay 和游戏性有较高敏感度能够判断一个玩法为什么好玩哪里不顺玩家为什么会爽或不爽并能将这些观察转化为清晰可执行的设计思路
  • 具备较强的自驱力面对自己负责的内容或自己认为值得加入值得推动的内容不只是等待任务或执行需求而是能够主动思考主动提案主动跟进并推动结果
  • 具备较强的独立研究能力和学习能力面对没做过的内容不依赖别人一步步教学而是能够主动找资料拆解问题尝试方案并持续推进
  • 不害怕进入未知领域不依赖固定经验路径解决问题愿意根据项目需要学习新东西接受新问题扩展自己的能力边界
  • 对新的开发方式工具和技术保持开放态度愿意主动学习并应用新引擎新工具新软件新平台AI 或其他方法以提升设计沟通验证研究和内容制作效率
  • 具备良好的沟通能力和文档能力能够清晰表达设计目标设计逻辑实现需求和反馈意见
  • 能够适应跨职能跨地区跨文化团队协作
  • 对于高级 / Lead 级候选人能够指导设计方向帮助其他设计师提升设计方案协调多名贡献者并推动更大型 feature系统模式或内容模块的设计质量
  • 具备基础英文文字沟通能力英语能力优秀者优先至少需要能够借助工具完成日常书面沟通资料理解和跨团队协作

加分项
  • 有 FPS/TPS多人竞技PvPPvE开放世界生存撤离战术射击或动作游戏相关研发经验
  • 有关卡设计系统设计Gameplay 设计任务设计AI 设计数值设计Live Ops商业化设计或其他专项设计经验
  • 深度体验过使命召唤系列尤其是多人模式Warzone僵尸模式或其他核心玩法内容
  • 熟悉主流射击游戏或相关产品例如 BattlefieldApex LegendsPUBGEscape from TarkovDelta ForceRainbow Six SiegeThe Finals 等
  • 有 UnrealUnity脚本数据配置原型制作Mod地图编辑器或其他游戏开发工具使用经验
  • 积极关注并使用新型游戏开发工具和工作方式例如新引擎新编辑器新设计 / 协作软件数据分析工具自动化流程AI 工具或其他能提升研发效率与内容质量的新技术
  • 有使用新工具进行原型验证设计表达资料研究内容生成流程优化或跨团队协作的实际经验
  • 有全球化项目海外团队协作或英文工作环境经验
  • 有带领设计师或跨职能 feature team 的经验能够管理多个工作流的设计质量有指导中高级设计师或为大型 feature模式系统内容模块制定并推动设计方向的经验
  • 有参与高层级设计规划团队结构建设设计 review 流程feature ownership 模式或长期内容策略的经验
我们希望你是这样的人
你不一定已经做过最顶级的射击游戏项目但你需要真正热爱这个领域我们希望你看到使命召唤这个项目时会感到兴奋愿意认真投入并把它看作一个值得长期深耕的方向
你不需要把自己限制在我是关卡策划我是系统策划我是 Gameplay 策划我是数值策划这样的单一标签里我们欢迎专业背景但更看重你是否愿意根据项目需要不断学习不断接触新问题不断扩展自己的能力边界

我们希望你有足够的自驱力对于自己负责的内容或者自己认为值得加入值得推动的内容你不会只是等待安排而是会主动思考主动提出方案主动跟进问题并推动它变得更好

我们也希望你真正关心玩家体验一个设计任务是否完成并不是终点它在游戏里是否成立玩家是否理解节奏是否合理反馈是否清晰最终是否足够好玩才是我们更在意的结果

对于更资深的候选人我们也看重你是否能够创造超出个人执行范围的影响力这可能包括帮助制定设计方向提升更大内容范围的质量标准指导其他设计师改进团队工作方式并帮助多名贡献者朝着共同的设计目标推进

面对未知领域我们希望你不是退缩或等待别人给出答案而是能够主动研究拆解问题寻找资料尝试方法并把问题一步步推进到可落地的解决方案

我们也欢迎愿意用新方法工作的人无论是新引擎新工具新软件新平台还是 AI 与自动化能力只要它能帮助团队更快验证想法更清楚表达设计更高效解决问题我们都希望你愿意主动尝试学习和使用

关于团队
动视上海工作室长期参与使命召唤系列内容研发拥有稳定专业且国际化的研发环境团队位于上海采用标准外企工作制度双休年假节日假期病假等福利完善
我们重视长期合作专业成长和团队氛围你将有机会参与全球顶级射击游戏内容开发与国内外优秀开发者一起工作并在长期稳定的 COD 项目体系中持续成长.

Required Experience:

Senior IC


About Company

Making legendary games since 1996, Treyarch Studios are the creators of Black Ops and the birthplace of Call of Duty Zombies.

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