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Concepteur ( trice) de jeu senior, caméra et 3C Senior Game Designer, Camera and 3Cs Remote


Job Location:

Montreal - Canada

Monthly Salary: Not provided by the employer
Posted: 6 October 2026 (4 days ago)
Application Deadline: 3 January 2027
Vacancies: 1 Vacancy

Job Summary

À propos du poste

Nous recherchons un concepteur de jeu senior spécialisé dans les caméras et les 3C pour rejoindre notre équipe. Vous travaillerez en collaboration avec notre concepteur de caméras actuel et partagerez la responsabilité de lexpérience offerte par la caméra quil sagisse de la caméra à la troisième personne par-dessus lépaule ou de nos séquences avec caméra sur rail.

La caméra est lun des premiers éléments que le joueur perçoit et lun des derniers quil remarque lorsquelle est bien réalisée. Nous cherchons quelquun qui accorde de limportance à cet aspect et qui a envie de le rendre exceptionnel.

Ce poste est en télétravail: vous devrez donc être à laise pour travailler de manière autonome et communiquer clairement avec une équipe dispersée géographiquement. Nous recrutons partout au Canada et sommes également ouverts aux candidatures provenant des États-Unis.

Ce que vous ferez

Caméra à la troisième personne

  • Assurer la conception limplémentation et le réglage de la caméra à la troisième personne en vue épaule incluant les états dexploration de visée de combat et de déplacement.

  • Développer un comportement de caméra réactif aux actions du joueur avec des transitions fluides entre les différents états une bonne gestion de la distance et du décalage ainsi que des tremblements de caméra et des retours visuels qui accompagnent laction sans nuire au jeu.

  • Résoudre les problèmes de collision docclusion et de cadrage dans les espaces restreints lors des combats chargés et les environnements verticaux.

Caméras sur rail et scriptées

  • Concevez et mettez en place des séquences de caméras sur rail telles que des séquences de jeu originales des poursuites des scènes de vol et des séquences clés qui offrent un rendu cinématographique tout en garantissant une excellente expérience de jeu.

  • Créez des transitions fluides entre les caméras contrôlées par le joueur les caméras sur rail et les caméras scriptées afin que le passage de lune à lautre ne soit jamais brusque.

  • Collaborez avec les équipes de conception de niveaux et de cinématiques pour planifier les besoins en matière de caméra dès le début dun espace ou dune séquence plutôt que de les corriger à la fin.

3C et sensation de joueur

  • Travailler en étroite collaboration avec les équipes danimation de combat et dingénierie afin que la caméra le personnage et les commandes donnent limpression de ne former quun seul et même système..

  • Apporter des suggestions sur la réactivité des commandes laide à la visée et les sensations à chaque instant dans le cadre plus large des 3C.

    Qualité et responsabilité

  • Effectuez régulièrement des tests de jeu recueillez les impressions des joueurs et de léquipe et les transformer en améliorations concrètes.

Prenez en charge les bugs liés à la caméra et travaillez à leur correction jusquà la sortie du jeu en faisant des choix judicieux quant aux priorités au fur et à mesure que la production avance.

About the role

Were looking for a Senior Game Designer focused on cameras and 3Cs to join our team. Youll work alongside our current camera designer and share ownership of the camera experience covering both the third person over the shoulder camera and our rail camera sequences.

Camera is one of the first things a player feels and one of the last things they notice when its done well. We need someone who cares about that and wants to make it great.

This is a remote role so youll need to be comfortable working independently and communicating clearly with a distributed team. Were hiring anywhere in Canada and were also open to candidates based in the US.

What youll do

Third person camera

  • Own the design implementation and tuning of the third person over the shoulder camera including exploration aiming combat and traversal states.

  • Build camera behaviour that responds well to the player with smooth blending between states good distance and offset handling and camera shake and feedback that support the action without getting in the way.

  • Solve collision occlusion and framing problems in tight spaces busy combat and vertical environments.

Rail and scripted cameras

  • Design and implement rail camera sequences such as exotic gameplay chases flight moments and set pieces that feel cinematic while enabling great gameplay feel.

  • Create smooth transitions between player controlled rail and scripted cameras so moving between them never feels jarring.

3Cs and player feel

  • Work closely with animation combat and engineering so camera character and controls feel like one system.

  • Give input on control responsiveness aim assist and moment to moment feel as part of the wider 3Cs.

Quality and ownership

  • Playtest regularly gather feedback from players and the team and turn it into clear improvements.

  • Own camera bugs and polish through to ship making smart calls about priorities as production moves forward.

  •  
  • Work with level design and cinematics to plan camera needs early in a space or sequence instead of fixing them at the end.


Qualifications :

Exigences

  • Au moins 5 ans dexpérience dans la conception de jeux vidéo avec une expertise significative en matière de caméra ou de 3C.

  • Solide expérience dans la conception et le réglage de caméras à la troisième personne notamment pour les phases de tir de combat et de déplacement.

  • Expérience dans la création de séquences de caméra sur rail ou scriptées et dans leur intégration fluide avec les caméras contrôlées par le joueur.

  • Connaissance approfondie des outils de caméra tel que le gestionnaire de caméra le spring arm les courbes et Sequencer.

  • Bonne maîtrise des mathématiques liées au travail de caméra notamment les vecteurs les angles et linterpolation.

  • Expérience dans la résolution de problèmes liés aux collisions à locclusion et au cadrage dans des environnements complexes.

  • Un sens aigu du cadrage et de la composition allié à une bonne maîtrise des commandes du joueur et de la réactivité du jeu.

  • Aisance dans le travail à distance et en autonomie avec une communication claire entre les différentes disciplines et malgré les décalages horaires.

Un Atout

  • Une formation en conception technique en cinématique ou en programmation de caméra.

  • Une expérience dans la gestion des caméras de plan.

  • Un portefeuille ou une bande-démo présentant vos réalisations en matière de caméra. Nous savons quune grande partie de ce travail est soumise à un accord de confidentialité (NDA); ce nest donc pas obligatoire.

 

Requirements

  • 5 years of experience in game design with significant time on camera or 3Cs.

  • Strong experience designing and tuning third-person cameras including aiming combat and traversal states.

  • Experience building rail or scripted camera sequences and blending them smoothly with player controlled cameras.

  • Deep knowledge of camera tools such as the camera manager spring arm curves and Sequencer.

  • A solid grasp of the math behind camera work including vectors angles and interpolation.

  • Experience solving collision occlusion and framing problems in complex environments.

  • A strong eye for framing and composition balanced with a feel for player control and responsiveness.

  • Comfort working remotely and independently with clear communication across disciplines and time zones.

Nice to have

  • A background in technical design cinematics or camera programming.

  • Experience with set piece cameras.

  • A portfolio or reel of camera work. We know a lot of this work is under NDA so it isnt required.


Additional Information :

Ce que nous offrons

  • Un ensemble davantages sociaux payés à 100 % par PCF
  • La compagnie dassurance rembourse les réclamations à 100 % (jusquà 1000 $ de services par année en plus dune couverture familiale ou individuelle)
  • Une couverture dentaire complète y compris les soins dentaires
  • La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales 100 % acquis dès le premier jour
  • Une semaine de congé payé pendant les vacances dhiver
  • 20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé
  • Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge
  • Des occasions de développement personnel et la possibilité dœuvrer dans un environnement mondial
  • Loccasion de travailler au sein dune équipe créative avec des personnes passionnées par ce quelles font

What we offer:

  • Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $500 per service a year as well as individual family coverage).
  • Full Dental coverage including major dental and orthodontics.
  • 4% RRSP matching before tax deductions 100% vested on day 1.
  • Paid week off during Winter Holidays.
  • 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
  • Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.
  • Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
  • Work in a creative team with people full of passion for what they do.

Remote Work :

Yes


Employment Type :

Full-time


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